indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815
一个矢量化的例子,我觉得矢量化好看些池塘可能的终点乐园程序上看html的性能确实不大好,如果div或者……所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……另外一个问题就是html的粒子效果和动画都不太令人满意,复杂的css吃资源,估计手机是带不动的
indienova.com/steam/game/380950
地掷球(也叫草地球)游戏,是一项古老的运动,要求技巧、策略与一点点运气。……证明你是游戏大师,展现你的技巧与才能!你能够充分掌控比赛策略与决策,来打败对手。……-多玩家 在激烈的1V1比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化的拟真效果离不开NVIDIA最新的PhysX
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
黑白熊又声称学园中有一个疯狂的规定。在发生杀人事件后,将会召开班级审判,讨论“谁是杀人凶手”。……一旦发生杀人事件,并发现尸体后,将进入非日常篇(搜查部分)。……◎ 班级审判的目的是指出其他学生话语中的矛盾,并最后找出真凶
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
虹光理论是Egrations世界的一个非常重要的物理定律,这一篇日志是对其的详细介绍。……虹光理论剩余的理论由斯雷德克的助手简·泰勒完成并收集整理,于2009年2月初以《关于虹光场和虹光粒子的研究报告……年最终被实验证明
indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373
腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY
indienova.com/steam/game/890290
您会在下列方面接受基础和高级指导:低空导航训练学习使用真实世界战术的空中侦察关于使用炸弹、火箭弹和机炮等武器对地面目标攻击的详细指导……在每次飞行后,他会根据您的表现决定是否进入下一个任务。……“学员”的氛围详细的简报、飞行计划,以及虚拟教官飞行员会帮助您成功完成训练课程此活动需要以下 DLCDCS
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074
加州尔湾——Razer(雷蛇),全球玩家生活方式潮流品牌(以下简称“雷蛇”)于今日宣布将向游戏工作室和开发者免费提供……玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……关于Razer(雷蛇)Razer(雷蛇)是全球领先的玩家生活方式潮流品牌
indienova.com/game/gladom-the-2d-moba-in-pixel-art
GLADOM 是一款新的免费的多人游戏 PVP,侧重于技能而非进步。……在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动的物理力学。 关于 GLADOM ◎ 自由和基于技能。◎ 排名比赛和临时比赛
indienova.com/groups/post/29744
让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……值(在我们的示例中是在影子区域为 1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……值(在我们的示例中是在影子区域为 1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment
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