Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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一个矢量化例子,我觉得矢量化好看些池塘可能终点乐园程序上看html性能确实不大好,如果div或者……所以只能做假移动,超出屏幕所有元素都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……另外一个问题就是html粒子效果和动画都不太令人满意,复杂css吃资源,估计手机带不动

地掷球革命(Bocce Revolution)

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地掷球(也叫草地球)游戏,一项古老运动,要求技巧、策略与一点点运气。……证明游戏大师,展现你技巧与才能!你能够充分掌控比赛策略与决策,来打败对手。……-多玩家 在激烈1V1比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化拟真效果离不开NVIDIA最新PhysX

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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黑白熊又声称学园中有一个疯狂的规定。在发生杀人事件后,将会召开班级审判,讨论“谁是杀人凶手”。……一旦发生杀人事件,并发现尸体后,将进入非日常篇(搜查部分)。……◎ 班级审判目的指出其他学生话语中矛盾,并最后找出真凶

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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虹光理论Egrations世界一个非常重要物理定律,这一篇日志对其详细介绍。……虹光理论剩余理论由斯雷德克助手简·泰勒完成并收集整理,于2009年2月初以《关于虹光场和虹光粒子研究报告……年最终被实验证明

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现的是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

数字战斗模拟世界:战役 L-39 “信天翁” - 学员(DCS: L-39 Albatros - Kursant Campaign)

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您会在下列方面接受基础和高级指导:低空导航训练学习使用真实世界战术空中侦察关于使用炸弹、火箭弹和机炮等武器对地面目标攻击详细指导……在每次飞行后,他会根据您表现决定是否进入下一个任务。……“学员”氛围详细简报、飞行计划,以及虚拟教官飞行员会帮助您成功完成训练课程此活动需要以下 DLCDCS

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

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加州尔湾——Razer(雷蛇),全球玩家生活方式潮流品牌(以下简称“雷蛇”)于今日宣布将向游戏工作室和开发者免费提供……玩家可在新发布雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……关于Razer(雷蛇)Razer(雷蛇)全球领先玩家生活方式潮流品牌

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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GLADOM 一款新免费多人游戏 PVP,侧重于技能而非进步。……在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动物理力学。 关于 GLADOM ◎ 自由和基于技能。◎ 排名比赛和临时比赛

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……值(在我们示例中在影子区域为 1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……值(在我们示例中在影子区域为 1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment

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